エミュレータ アスペクト比別ウィンドウサイズ設定例
先日RetroArchのコア毎にウィンドウサイズを設定するというエントリーを書いたので、そのついでと言っては何ですが汎用的に使えるアスペクト比別のウィンドウサイズ設定例も紹介したいと思います。 理由はイマイチよく理解してませんが解像度は8の ...
マルチエミュ RetroArchでコア毎にウィンドウサイズを設定する
RetroArchのウィンドウサイズは倍率で設定するとコアによってオリジナルの画面サイズやアスペクト比が異なるせいでやたら大きすぎたり妙に小さかったりするのが何とも悩ましいところです。 かと言ってウィンドウサイズを固定してしまうとアスペクト ...
PSエミュ DuckStationが日本語に対応
PSエミュ DuckStationのUIが日本語に対応したようです。英語でもエミュレータに慣れた方なら特に使いにくいという事はなかったでしょうけど、やはりメニューが日本語で表示されると安心感があると言うかそれだけでとっつきやすくなったように ...
Switchエミュ yuzuとRyujinx間のセーブデータ移行について
先日ふとyuzuとRyujinxでシステムデータを共有出来ないものかと思い、それぞれの保存フォルダを調べてみたところ残念ながらその目論見は一瞬で崩れ去る事となりました。フォルダの構造が全く違う上にRyujinx側の保存フォルダ名にはゲームI ...
エミュレータでスクリーンショットが撮れない時に確認する事
エミュレータでゲームをプレイ中にスクリーンショットを撮影しておきたいシーンはそれなりにあるかと思いますが、てっきり撮れてるものだと思ったら1枚も撮れてなかったなんて事はないでしょうか。 それが簡単に再現出来る状況ならまだいいものの、かなりレ ...
PSエミュ DuckStationのゲームリストにカバー画像を表示する
個人的に今一番お気に入りのPSエミュ DuckStationのゲームリストにカバー画像が表示出来るようになりました。グリッド表示のみですがやはり見映えがしていいですねー。 という事で当エントリーではその設定方法を紹介したいと思いますが、カバ ...
PS3エミュ RPCS3の導入と初期設定など
登場してからもう何年も経過しているので詳しく説明されているサイトはいくつもありますが、当サイトでも一応ね?という事でPS3エミュ RPCS3の導入と設定についてまとめてみました。 とりあえずシステムだけ日本向けの設定にしておけば後はデフォル ...
DirectInputをXInputに変換 x360ceの導入と設定など
私の場合これまでエミュレータは全てキーボードで操作していたのでコントローラの設定に関してはさっぱりわかりませんというスタンスで通していましたが、さすがにいつまでもコントローラの設定方法をまったく知らないのもなぁ…という事でPCを新調してから ...
Switchエミュ Ryujinxの導入と初期設定など
先日yuzuの導入と初期設定についてエントリーを書きましたが今回はRyujinxについても同じようにまとめてみました。 yuzuの方が何かと話題になる事が多いように思いますが、Ryujinxも負けてないどころかむしろこちらの方がいいんじゃな ...
Switchエミュ yuzuの導入と初期設定など
今更な感じは否めませんがSwitchエミュレータ yuzuの導入から初期設定について私なりに簡単にまとめてみました。 設定と言っても基本的にはほぼデフォルトのままでイジらなくていい項目が多いですし、yuzuの場合まだそれほど細かい設定が無い ...
