マルチエミュ RetroArchでコア毎にウィンドウサイズを設定する
RetroArchのウィンドウサイズは倍率で設定するとコアによってオリジナルの画面サイズやアスペクト比が異なるせいでやたら大きすぎたり妙に小さかったりするのが何とも悩ましいところです。 かと言ってウィンドウサイズを固定してしまうとアスペクト ...
Switchエミュ yuzuとRyujinx間のセーブデータ移行について
先日ふとyuzuとRyujinxでシステムデータを共有出来ないものかと思い、それぞれの保存フォルダを調べてみたところ残念ながらその目論見は一瞬で崩れ去る事となりました。フォルダの構造が全く違う上にRyujinx側の保存フォルダ名にはゲームI ...
PSエミュ DuckStationのゲームリストにカバー画像を表示する
個人的に今一番お気に入りのPSエミュ DuckStationのゲームリストにカバー画像が表示出来るようになりました。グリッド表示のみですがやはり見映えがしていいですねー。 という事で当エントリーではその設定方法を紹介したいと思いますが、カバ ...
PS3エミュ RPCS3の導入と初期設定など
登場してからもう何年も経過しているので詳しく説明されているサイトはいくつもありますが、当サイトでも一応ね?という事でPS3エミュ RPCS3の導入と設定についてまとめてみました。 とりあえずシステムだけ日本向けの設定にしておけば後はデフォル ...
DirectInputをXInputに変換 x360ceの導入と設定など
私の場合これまでエミュレータは全てキーボードで操作していたのでコントローラの設定に関してはさっぱりわかりませんというスタンスで通していましたが、さすがにいつまでもコントローラの設定方法をまったく知らないのもなぁ…という事でPCを新調してから ...
Switchエミュ Ryujinxの導入と初期設定など
先日yuzuの導入と初期設定についてエントリーを書きましたが今回はRyujinxについても同じようにまとめてみました。 yuzuの方が何かと話題になる事が多いように思いますが、Ryujinxも負けてないどころかむしろこちらの方がいいんじゃな ...
Switchエミュ yuzuの導入と初期設定など
今更な感じは否めませんがSwitchエミュレータ yuzuの導入から初期設定について私なりに簡単にまとめてみました。 設定と言っても基本的にはほぼデフォルトのままでイジらなくていい項目が多いですし、yuzuの場合まだそれほど細かい設定が無い ...
3DSエミュ Citraに画面回転機能(縦持ち)が実装された件
3DSエミュレータ Citraの開発版に画面の回転機能(縦持ち画面)が実装されたようです。と言っても縦持ち画面のゲームなんてラブプラスくらいしか思いつきませんが取り急ぎ報告までという事で。 尚、現在ダウンロード可能な最新バージョン(Cana ...
SFC | SNESエミュ Mesen-Sで画面上下の黒い余白(レターボックス的な何か)を隠す方法
Mesen-Sって画面の上下に黒い余白が出来ると言うかウィンドウサイズいっぱいまで引き伸ばされない感じなんですよね。Snes9xやbsnesではちゃんと表示されるのになんでやのん?という事でその辺りを調べてみました。 どうやらMesen-S ...
DCエミュ redreamにチート機能が実装されたようです
ステートセーブもついてかなり使いやすくなってきたクローズドソースのDCエミュ redreamですが、最新の開発版ではチート機能も実装されたようです。 ゲームによってはワイドスクリーンパッチにも対応しているという事で早速試してみました。 尚、 ...
